Provoque les ennemies a vous attaquer.
Pré-requis : Charisme 14 ; 5 Rangs dans intimidation.
Bénéfice : Permet de provoquer les ennemies et a augmenter vos chances d'être la cible.
Normal : Les attaques sont a la discrétion du md
Spécial : Par un action de mouvement, le personnage peut faire un test d'intimidation, toute les créatures dans un rayon de 40 pieds doivent réussir un jet de volonté (DD = jet intimidation) ou devoir attaquer le personnage. Ils peuvent tenter de brisé l'effet une fois par tour avec un malus de -1 a chaque essaie. (maximum) Seul un prete ou un paladin peu provoquer les undead.
Les créatures qui sont attaquées ne sont plus sous l'effet de ce don.