Caractéristique : Intelligence
Un personnage possédant cette
compétence sait identifier les plantes et les champignons, préparer des
potions, cataplasme, poudres, baumes, onguents, infusion et emplâtre non
magique à usage médicinal ou para médicinal. Il peut également fabriquer des
poisons et purgatifs à base de plantes naturelles. Le MD devra déterminer le
degré de difficulté selon la recette qu'il décide d'autoriser. Les potions de
soins créés avec herboristerie mètrent plus de temps à agir. Après absorption
attendre 1D4 ronds.
Synergie : 5 points en connaissance de la
nature augmentent de 2 Herboristerie dans les régions connues. 5 Points en
herboristerie augmentent de 2 les premiers soins et de 2 Connaissances de la
nature.
Plante | DD |
Comunne | 12 |
Peu Commun | 16 |
Rare | 20 |
Très Rare | 25+ |